Квиз: основе рачунарске графике¶
Питање 1¶
Шта представља рачунарска графика?
Област рачунарских наука која се бави креирањем рачунарских видео-игара
Област рачунарских наука која се бави изучавањем метода за рад са дигиталним графичким садржајима
Област рачунарских наука која се бави развојем веб-сајтова
Област рачунарских наука која се бави развојем апликација
Питање 2¶
Када је започео развој рачунарске графике?
Тридесетих година прошлог века
Педесетих година прошлог века
Седамдесетих година прошлог века
Осамдесетих година прошлог века
Питање 3¶
Које су поделе рачунарске графике према различитим критеријумима?
2D и 3D графика
Динамичка и статичка графика
Растерска и векторска графика
Интерактивна и неинтерактивна
Питање 4¶
Шта је пиксел?
Програмски језик за развој рачунарске графике
Најмањи елемент растерске слике који има свој положај, нијансу боје и интензитет осветљености
Врста TFT монитора
Софтвер за израду растерских слика
Питање 5¶
Колико различитих боја омогућава RGB систем у рачунарској графици?
256 боја
16 боја
Више од 16 милиона боја
1024 боје
Питање 6¶
Где се у 2D координатном систему налази координата (0,0)?
У центру екрана
У левом горњем углу екрана
У десном доњем углу екрана
У десном горњем углу екрана
Питање 7¶
Која је главна предност векторског цртежа?
Заузима мање меморије
Слика се може неограничено зумирати без губитка квалитета
Брже се учитава
Лакше се едитује
Питање 8¶
Који је најпоузданији начин за добијање објекта класе Graphics?
Коришћењем CreateGraphics() методе
Добијањем графичког контекста из објекта PaintEventArgs унутар методе OnPaint
Коришћењем Graphics.FromImage()
Директним креирањем new Graphics()
Питање 9¶
Које методе класе Graphics се користе за цртање?
DrawLine
DrawRectangle и FillRectangle
DrawEllipse и FillEllipse
DrawString
Питање 10¶
Да ли треба ослободити ресурсе када користиш Pens и Brushes објекте?
Да, увек
Не, јер су то дељени ресурси којима управља .NET Framework
Само за Pens објекте
Само за Brushes објекте
Питање 11¶
Која је разлика између класа Image и Bitmap?
Нема разлике
Image је апстрактна класа, а Bitmap је конкретна имплементација
Bitmap је апстрактна класа, а Image је конкретна
Image се користи само за векторску графику, а Bitmap за растерску
Питање 12¶
Које методе класе Bitmap се користе за рад са пикселима?
SetPixel()
GetPixel()
LockBits() и UnlockBits()
Clone()
Питање 13¶
Колико битова се користи за представљање боје сваког пиксела у ARGB систему?
16 битова
24 бита
32 бита
64 бита
Питање 14¶
Које структуре припадају именском простору System.Drawing?
Color
Point и PointF
Size и SizeF
Rectangle и RectangleF
Питање 15¶
Која јединица мере се најчешће користи за димензије Windows Forms контрола?
Тачке (points)
Пиксели (pixels)
Инчи (inches)
Милиметри (millimeters)