Квиз: основе рачунарске графике

Питање 1

Шта представља рачунарска графика?

Област рачунарских наука која се бави креирањем рачунарских видео-игара

Област рачунарских наука која се бави изучавањем метода за рад са дигиталним графичким садржајима

Област рачунарских наука која се бави развојем веб-сајтова

Област рачунарских наука која се бави развојем апликација

Питање 2

Када је започео развој рачунарске графике?

Тридесетих година прошлог века

Педесетих година прошлог века

Седамдесетих година прошлог века

Осамдесетих година прошлог века

Питање 3

Које су поделе рачунарске графике према различитим критеријумима?

2D и 3D графика

Динамичка и статичка графика

Растерска и векторска графика

Интерактивна и неинтерактивна

Питање 4

Шта је пиксел?

Програмски језик за развој рачунарске графике

Најмањи елемент растерске слике који има свој положај, нијансу боје и интензитет осветљености

Врста TFT монитора

Софтвер за израду растерских слика

Питање 5

Колико различитих боја омогућава RGB систем у рачунарској графици?

256 боја

16 боја

Више од 16 милиона боја

1024 боје

Питање 6

Где се у 2D координатном систему налази координата (0,0)?

У центру екрана

У левом горњем углу екрана

У десном доњем углу екрана

У десном горњем углу екрана

Питање 7

Која је главна предност векторског цртежа?

Заузима мање меморије

Слика се може неограничено зумирати без губитка квалитета

Брже се учитава

Лакше се едитује

Питање 8

Који је најпоузданији начин за добијање објекта класе Graphics?

Коришћењем CreateGraphics() методе

Добијањем графичког контекста из објекта PaintEventArgs унутар методе OnPaint

Коришћењем Graphics.FromImage()

Директним креирањем new Graphics()

Питање 9

Које методе класе Graphics се користе за цртање?

DrawLine

DrawRectangle и FillRectangle

DrawEllipse и FillEllipse

DrawString

Питање 10

Да ли треба ослободити ресурсе када користиш Pens и Brushes објекте?

Да, увек

Не, јер су то дељени ресурси којима управља .NET Framework

Само за Pens објекте

Само за Brushes објекте

Питање 11

Која је разлика између класа Image и Bitmap?

Нема разлике

Image је апстрактна класа, а Bitmap је конкретна имплементација

Bitmap је апстрактна класа, а Image је конкретна

Image се користи само за векторску графику, а Bitmap за растерску

Питање 12

Које методе класе Bitmap се користе за рад са пикселима?

SetPixel()

GetPixel()

LockBits() и UnlockBits()

Clone()

Питање 13

Колико битова се користи за представљање боје сваког пиксела у ARGB систему?

16 битова

24 бита

32 бита

64 бита

Питање 14

Које структуре припадају именском простору System.Drawing?

Color

Point и PointF

Size и SizeF

Rectangle и RectangleF

Питање 15

Која јединица мере се најчешће користи за димензије Windows Forms контрола?

Тачке (points)

Пиксели (pixels)

Инчи (inches)

Милиметри (millimeters)